1.4-Software-Development-Principles

Autoverbruik

We gaan zo een klasse bouwen en methoden implementeren waarmee we gebruik van een nieuwe auto gaan simuleren. Lees eerst alle eisen door voordat je begint met bouwen!

Maak een Car klasse die de volgende eigenschappen op slaat: merk, kenteken, tank grootte in liters, huidige tank stand, verbruik (verbruik 16 betekent 16 km op 1 liter benzine) en de kilometerstand.

Eisen:

We laten het klassendiagram in dit geval opzettelijk open: Je moet zelf bepalen welke attributen en (hulp)methoden je in de klasse Car opslaat.

Voorbeelden

Preview

Preview

Preview

Preview

Unittests

De oplettende lezer zal zien dat deze opdracht een kopie is uit OGP week 1. Het is niet het doel om simpelweg deze opdracht nogmaals te doen. (Kopieer gewoon de code (of het project) van de vorige keer.) Deze keer verwachten we dat je unittests schrijft die bevestigen dat de code werkt zoals vebeschreven in de requirements:

Req.# Description Result
R01 Na instantiatie heeft de auto een geldige nummerplaat. Untested
R02 Na instantiatie heeft de auto een volle tank. Untested
R04 Wanneer je de drive methode aanroept gaat het aantal km omhoog, en de hoeveelheid feul naar beneden. Untested
R05 Wanneer de tank (bijna) leeg is rijdt de auto niet. Untested
R06 When the tank is full, no fuel may be added Untested
R07 Wanneer je de tank bijvult kun je er niet te veel instoppen. Untested
R08 Methoden die bepaalde argumenten niet accepteren gooien de verwachtte exceptie. Untested