Competentie: Ik kan programma’s schrijven die compositie in het klassenontwerp gebruiken, en ben in staat eventuele fouten af te handelen met exceptions.
Afgelopen week hebben we de basisprincipes van encapsulatie gebruikt om duidelijk te maken,
door getters, setters en constructors, wat de verantwoordelijkheden van deze klassen zijn.
Dit voorkomt dat klassen in een illegale staat terecht kunnen komen.
Denk hierbij bijv. aan het voorbeeld van de klasse Person
die, door het toevoegen van getters / settters en constructoren, verantwoordelijk is gemaakt voor het goed bijhouden van een interne toestand (state). Ongeldige toestanden, zoals bijv. negatieve leeftijden of namen die niet ingevuld zijn, zijn hiermee voorkomen.
Doordat we nu in staat zijn klassen eigen verantwoordelijkheden te geven, is het ook mogelijk om grotere applicaties te bouwen die gebruik maken van deze klassen. (De logica in de klassen is immers nu eenvoudig herbruikbaar!) Deze week gaan wij kijken naar hoe je dit doet en wat hier bij komt kijken. We gaan kijken naar het gebruik van klassen in een groter geheel. Ook gaan we in op hoe foutafhandeling werkt en hoe je, als klasse, kan aangeven dat er of iets fout is gegaan of dreigt te gaan. Dit doen we door te kijken naar exceptions.
Voordat we hier echter aan kunnen beginnen is het verstandig om eerst een nieuw concept te introduceren: overloading.
Zoals je misschien al gemerkt hebt is naamgeving enorm belangrijk in het programmeren. Het helpt je om duidelijk te snappen hoe iets werkt en kan helpen met verwachtingen te gaan scheppen over wat iets doet. Neem bijvoorbeeld de methode printLine
die je nu al regelmatig gebruikt hebt. Deze methode stelt je in staat om iets te printen, maar accepteert allerlei argumenten, zoals een int, een double, een String, etc.
int number = 7;
String sentence = "Hello";
SaxionApp.printLine(number);
SaxionApp.printLine(sentence);
Waar je misschien nog niet over na had gedacht is hoe je deze printLine
nu precies moet definieren als je deze zelf zou willen schrijven. Zoals je weet moet je, zodra je een methode schrijft, aangeven welke argumenten deze verwacht en deze argumenten mogen slechts één type hebben. Om bovenstaande functionaliteit dus te kunnen implementeren, moet je dus wel 2 verschillende soorten methoden hebben. Methoden mogen gelukkig wel dezelfde naam hebben, met als resultaat dat je onderstaande methoden in dezelfde klasse kan hebben:
public void printLine(int number) {...}
public void printLine(double number) {...}
public void printLine(String text) {...}
public void printLine(boolean someBoolean) {...}
Het bovenstaande principe, waarbij je vier methoden hebt met exact dezelfde naam, maar met verschillende argumenten wordt ook wel method overloading genoemd. Method overloading is een concept waarin je een methode (met vergelijkbare functionaliteit) dezelfde naam geeft, zolang het type van de argumenten maar verschillen. Het is dus niet toegestaan om alleen de naam van de argumenten te veranderen.
We noemen dit ook wel formeel dat de handtekening (signature) van de methode anders moet zijn: printLine(int)
is anders dan printLine(double)
, dat weer anders is dan printLine(String)
, etc.
Als de naam van een methode gelijk is, verwacht je dat de functionaliteit van deze methoden ongeveer gelijk is. En dat klopt.. overloaded methoden delen vaak een groot deel van bepaalde functionaliteit. Afhankelijk van de reden waarvoor je method overloading wil toepassen kan je zomaar te maken hebben met een situatie waarin codeduplicatie onvermijdelijk lijkt, maar dit zeker niet is. Je kan namelijk binnen een methode eenvoudig een andere methode aanroepen met misschien vergelijkbare functionaliteit.
Laten we dit eens bekijken aan de hand van een voorbeeld. Stel dat je deze overloaded methoden hebt gemaakt:
public void printLine(String sentence) {
// Do fancy stuff to get the sentence on the screen..
}
public void printLine(int number) {
// Do highly similar fancy stuff to get the number on the screen..
}
Dan kan je er natuurlijk ook voor kiezen om de ene methode de ander te laten gebruiken! Dit ziet er als volgt uit:
public void printLine(String sentence) {
// Do fancy stuff to get the sentence on the screen..
}
public void printLine(int number) {
String numberInStringFormat = "" + number; // Convert number from type int to a String
printLine(numberInStringFormat); // Call the printLine method that takes a String and let it handle this printLine!
}
Het grote voordeel van bovenstaande oplossing is dat je nu je “fancy code” maar op één plek hebt staan, namelijk in de printLine(String)
methode. Mocht er dus een foutje zitten in printLine(..)
(of wil je de boel aanpassen), hoef je dit slechts op één plek te doen. Dit soort oplossingen worden erg vaak gebruikt in het programmeren en het is goed om vanaf nu hier over na te gaan denken: voorkom codeduplicatie!
Tenslotte nog een ander voorbeeld om te laten zien hoe overloading in een net iets andere setting gebruikt kan worden:
public void print(Person p) {
// Do something fancy...
}
public void print(ArrayList<Person> persons) {
for(Person p:persons) {
print(p); // Invoke the print(Person) method
}
}
Op deze manier kan je bijv. een lijst van objecten van een bepaald type, eenvoudig combineren met de methode die slechts één instantie tegelijkertijd aankan!
Naast methoden kan je ook constructors overloaden. Dit is handig als je (bijv.) standaardwaarden wil opnemen en deze niet altijd wil meegeven. Bekijk het volgende voorbeeld:
public class TrainCompartment {
private int numberOfSeats;
private int numberOfSeatsInUse;
public TrainCompartment(int numberOfSeats) {
this.numberOfSeats = numberOfSeats;
numberOfSeatsInUse = 0; // This line is a duplicate!
}
public TrainCompartment() {
this.numberOfSeats = 50; // Default value!
numberOfSeatsInUse = 0; // This line is a duplicate!
}
}
Door het toevoegen van twee constructors aan deze klasse is het opeens mogelijk geworden om de klasse TrainCompartment
op twee manieren te instantieren, namelijk:
TrainCompartMent tc1 = new TrainCompartment();
TrainCompartMent tc2 = new TrainCompartment(100);
Het verschil zit hem in uiteraard in wat er nu gebeurd met de interne toestand van de verschillende TrainCompartment
instanties. tc1
zal in dit geval de standaard 50 stoelen kennen, tc2
zal voorzien worden van 100 stoelen. De keuze is dus nu aan de programmeur: Je mag je eigen aantal stoelen kiezen of kiezen voor een default oplossing!
Er zit nog wel een slordigheid in bovenstaande uitwerking! Dit komt dat er dubbele code opgenomen is waar we nog van af willen. (In dit geval is het maar 1 regel, maar in de toekomst kunnen dit er veel meer zijn!) In het geval van constructoren moet je, om een andere constructor aan te roepen, gebruik maken van het woordje this(...)
. Je hebt namelijk geen methodenaam die je kan gebruiken.
Dit ziet er als volgt uit:
public class TrainCompartment {
private int numberOfSeats;
private int numberOfSeatsInUse;
public TrainCompartment(int numberOfSeats) {
this.numberOfSeats = numberOfSeats;
numberOfSeatsInUse = 0; // This line WAS a duplicate!
}
public TrainCompartment() {
this(50); // Invoke the other constructor that requires an integer, providing 50 (the default value) as an argument.
}
}
Op deze manier kunnen we eenvoudig constructors overloaden, zonder daarbij codeduplicatie te krijgen!
Doordat we klassen nu meer verantwoordelijkheden kunnen geven, kunnen we ook gaan nadenken over een complexere opbouw van onze programmas. Als voorbeeld gaan we daarom een opdracht van vorige week (opdracht 1, het treinstel) verder uitwerken. We gaan de klasse TrainCompartment
gebruiken om een volledige klasse Train
te schrijven. Het is immers goed denkbaar dat als je passagier “in de trein” wil stappen, je mogelijk een zitplek moet vinden en dat je daarvoor meerdere TrainCompartments
moet doorlopen. Een Train
bevat dus een lijst van TrainCompartments
. In objectoriëntatie heet dit “compositie”.
Het is in deze opzet niet ondenkbaar dat de methode enter()
die je eerder gemaakt hebt voor de klasse TrainCompartment
ook wel eens nuttig zouden kunnen zijn voor de gehele trein. Je wil immers meestal een zitplek hebben “in de trein” en niet uitsluitend beperkt worden tot 1 treinstel. We kiezen er dus voor om ook in de klasse Train
een enter()
methode op te nemen.
Bekijk de volgende Train
implementatie:
public class Train {
private ArrayList<TrainCompartment> compartments;
public Train(int nrOfCompartments) {
compartments = new ArrayList<>();
// Initialize compartments
for (int i = 0; i < nrOfCompartments; i++) {
TrainCompartment newCompartment = new TrainCompartment();
compartments.add(newCompartment);
}
}
public void enter() {
for (TrainCompartment tc : compartments) {
if (!tc.isFull()) { // If there is room in the compartment
tc.enter(); // Enter it..
break; // Stop the loop: We found a seat!
}
}
}
// Omitted other code.
}
(Merk op dat wij wel een hulpmethode isFull()
in de klasse TrainCompartment
hebben toegevoegd die controleert of er nog wel plek is in dit treinstel.)
We gebruiken nu de klasse TrainCompartment
als bouwblok om onze gehele Train
te kunnen maken. We spreken nu ook wel van het feit dat de objecten TrainCompartment
gewrapped worden in het object Train
. Een Train
is samengesteld (“composed”) uit een of meerdere TrainCompartment
s, en is er afhankelijk van geworden.
Door het toevoegen van de enter()
methode is het nu mogelijk om (als passagier / gebruiker van de klasse Train
) eenvoudiger een plek in de gehele trein te vinden. De klasse Train
is immers nu verantwoordelijk geworden voor het vinden van een plek in de trein waar een passagier plaats kan nemen. (Je wil dus eigenlijk ook geen getter meer hebben voor de variabele compartments, de trein is vanaf nu verantwoordelijk!)
Maar wat nu als er geen plek is? En kan een trein ook geen treinstellen hebben? Nog steeds kunnen er dingen fout gaan en op dit moment lossen wij deze fouten vooral op door een foutmelding te printen naar de gebruiker. Maar er is ook een manier waarop wij op programmeerwijze kunnen omgaan met fouten, een manier dus waarop wij in onze code kunnen aangegeven dat er is mis gaat en wat je dan moet doen om dit op te lossen.
Hiervoor hebben de meeste object georienteerde programmeertalen eenzelfde oplossing bedacht: Exceptions.
Een exception (vertaald: uitzondering) gooien en deze vangen is de manier hoe binnen het programmeren met fouten wordt omgegaan op basis van code. We gaan dus niet langer meer foutmeldingen alleen maar printen aan de gebruiker, maar er echt voor zorgen dat ons programma ook weet dat er een fout is opgetreden. Een exception kan je het beste zien als “een fout” (of een probleem) dat op een bepaalde manier opgelost wordt. Als er ergens een fout optreedt, dan wordt er (zo zeggen we dit) een exception gegooid. Nadat een exception is gegooid moet deze ook ergens worden opgevangen, ook wel het catchen van een exception genoemd. “Throw” en “catch” zijn de termen die je hier veel zal aantreffen en in dit hoofdstuk zullen we uitleggen wat dat betekent.
Laten we gelijk beginnen met een voorbeeld, aan de hand van de eerder opgestelde TrainCompartment
. Bekijk de volgende code:
public class TrainCompartment {
private int numberOfSeats;
private int compartmentClass;
private int numberOfSeatsInUse;
// Cut out some code..
public void enter() {
if (numberOfSeatsInUse < numberOfSeats) {
numberOfSeatsInUse++;
} else {
// Produce some kind of error!
SaxionApp.printLine("The compartment is full!");
}
}
// Cut out some more code..
}
In bovenstaande fragment zie je de enter()
methode die controleert of er plek is in dit treinstel. Als dit niet het geval is, zal er een foutmelding worden getoond. Voor de gebruiker is dit zeker prettig, maar voor je programma zal de enter()
methode nadat de melding is geprint gewoon doorgaan en eigenlijk is er verder niets aan de hand: Iets printen is gewoon geldige code!
Als we ook onze programmatuur echt een fout willen laten zien waar we als programmeur verder op kunnen reageren, moeten we een exception gaan gooien. Het gooien van een exception breekt de uitvoer van een methode (de methode wordt dus niet verder afgemaakt) en er wordt een bericht naar de aanroepende methode gestuurd. Dit ziet er als volgt uit:
public void enter(){
if (numberOfSeatsInUse < numberOfSeats) {
numberOfSeatsInUse++;
} else {
// Produce some kind of error!
throw new IllegalStateException("There are no more seats available!");
}
}
Merk op dat het woord throw
daadwerkelijk een keyword is in Java, net zoals if
en for
. Een exception type zelf is eigenlijk gewoon een klasse binnen Java met verschillende subsoorten (hier komen we later op terug), maar als je de exception wil gaan gooien, gooi je een instantie van de klasse Exception. Het woordje new
is dus verplicht om een exception te instantieren. Elke exception gooi je dus op de volgende manier: throw new <NaamVanException>
. De constructor van de klasse IllegalStateException stelt ons in staat een bericht (in String vorm) mee te geven zodat deze later geprint kan worden. Daarnaast gooi je eigenlijk nooit een standaard exception, maar probeer je deze altijd zo specifiek mogelijk te maken. Hier komen we later ook op terug.
Voor de opdrachten van deze week maak je gebruik van 2 mogelijke exceptions:
IllegalStateException
Deze foutmelding gooi je als je programma / het object in een toestand is gekomen waardoor de methode niet meer aangeroepen mag worden. In het geval van het vorige voorbeeld wordt deze exception gegooid om aan te geven dat de trein vol is en er geen stoelen meer vrij zijn. Je gebruikt deze exception als volgt:
// At the place you found a problem, use:
throw new IllegalStateException("You can provide a message here!");
IllegalArgumentException
Deze foutmelding mag je gooien als de parameter van je methodeaanroep ongeldig is. Denk bijv. terug aan de klasse persoon met een setAge(int age)
methode, waarbij je een negatieve leeftijd invult. Dit is een waarde die niet logisch is (ga maar na: wat is een negatieve leeftijd?) en dus verdient het een foutmelding.
// Whenever you conclude a provided argument is illegal
throw new IllegalArgumentException("You can provide a message here!");
Ook in ons treinvoorbeeld zit een mogelijke IllegalArgumentExeception
verscholen, kijk maar eens naar de constructor:
public Train(int nrOfCompartments) {
compartments = new ArrayList<>();
// Initialize compartments
for(int i = 0; i < nrOfCompartments; i++) {
TrainCompartment newCompartment = new TrainCompartment();
compartments.add(newCompartment);
}
}
Als we besluiten dat het niet is toegestaan om geen compartments te hebben (dus nrOfCompartments > 0
moet gelden), dan kunnen we in het geval dat dit niet zo is een IllegalArgumentException gooien. De vernieuwde constructor kan er als volgt uit zien:
public Train(int nrOfCompartments) {
if(nrOfCompartments <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("nrOfCompartments must be > 0!"); // If this exception is thrown, the constructor will end.
}
compartments = new ArrayList<>();
// Initialize compartments
for (int i=0; i < nrOfCompartments; i++) {
TrainCompartment newCompartment = new TrainCompartment();
compartments.add(newCompartment);
}
}
Merk in dit geval op dat na het gooien van de Exception, de constructor wordt afgebroken: er zal geen nieuwe instantie van de klasse Train
gemaakt worden.
Zodra je een van de twee boven genoemde exceptions gooit, wil je vaak deze ook ergens gaan afhandelen. Je moet je voorstellen dat een exception wordt “overgegooid” van methode naar methode. Stel dat een run()
methode de methode enter()
aanroept, dan zal de exception (als deze wordt gegooid) worden gegooid van de enter()
methode naar de run()
methode. In de run()
methode kan je vervolgens beslissen om of de exception te vangen of deze voorbij te laten gaan. In het laatste geval zal de methode die de run()
aanroept de exception moeten afhandelen, anders zal je applicatie gewoon crashen. Voor nu gaan we exceptions onmiddelijk afvangen op het moment dat ze gegooid worden.
Gegeven de enter()
methode die hier boven staat, dan kan je de exception die (mogelijk) gegooid wordt als volgt opvangen:
public void run(){
Train myTrain = new Train();
try{
myTrain.enter(); // This method could potentially "throw" an exception, so we are going to TRY the method and catch the exception if thrown!
} catch (IllegalStateException ise) {
SaxionApp.printLine(ise);
}
}
Letterlijk mag je bovenstaande code lezen als: Probeer de methode enter()
uit te voeren en ALS er een exception wordt gegooid, vang deze en geef het de variabelenaam “ise” en print vervolgens de foutmelding uit.
Merk vooral op dat de methodeaanroep enter()
nu is opgenomen in een nieuwe constructie dat er uit ziet als try {... } catch (IllegalStateException ise)
. De accolades worden gebruikt om blokken code aan te geven, vergelijkbaar met if-statements en loops. Het catch (..)
blok wordt gebruikt als een opvangbak voor eventuele foutmeldingen die worden gegenereerd uit de code na try { .. }
. De code die je in het catch-blok toevoegt wordt alleen uitgevoerd als er daadwerkelijk een exception wordt gevangen. Voor alle accolades geldt dat je uiteraard ook meer regels code mag schrijven. De naam “ise” voor de exception is tenslotte vrij gekozen, maar is afgeleid van de IllegalStateException.
Voor een IllegalArgumentException gaat hetzelfde op, maar schrijf je catch (IllegalArgumentException iae)
. In het catch-blok moet je immers aangeven wat voor soort exception je precies verwacht te ontvangen.
Ter afsluiting laten we een groter voorbeeld zien van de trein casus die je kan bestuderen ter voorbereiding van de lessen. Neem de code goed door en probeer vooral te snappen waarom en hoe wij bepaalde dingen gedaan hebben. Mocht je vragen hebben over de code, stel deze dan gerust!
public class Passenger {
private String name;
public Passenger(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
public class TrainCompartment {
private int numberOfSeats;
private int compartmentClass;
private ArrayList<Passenger> listOfPassengers;
public TrainCompartment(int nrOfSeats, int compartmentClass) {
if(!(compartmentClass == 1 || compartmentClass == 2)) {
throw new IllegalArgumentException("Compartment class cannot be anything other than 1 or 2");
}
if(nrOfSeats <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("nrOfSeats must be at least 1");
}
this.numberOfSeats = nrOfSeats;
this.compartmentClass = compartmentClass;
listOfPassengers = new ArrayList<>();
}
public TrainCompartment() {
this(50, 2);
}
public boolean isFull() {
return listOfPassengers.size() == numberOfSeats;
}
public void enter(Passenger somePassenger) {
if (isFull()) {
throw new IllegalStateException("The compartment is full!");
}
listOfPassengers.add(somePassenger);
}
public int getNumberOfSeatsInUse() {
return listOfPassengers.size();
}
public void leave(Passenger somePassenger) {
if(!hasPassenger(somePassenger)) {
throw new IllegalStateException("This passenger is not in this compartment!");
}
listOfPassengers.remove(somePassenger);
}
public boolean hasPassenger(Passenger somePassenger) {
return listOfPassengers.contains(somePassenger);
}
/**
* Instead of returning the actual list (that can be manipulated), we'll just return a list of names!
* Alternatively, we could return a copy of listOfPassengers. We just want to keep our data safe!
* @return a list of all passenger names.
*/
public ArrayList<String> getListOfPassengerNames() {
ArrayList<String> result = new ArrayList<>();
for(Passenger p : listOfPassengers) {
result.add(p.getName());
}
return result;
}
@Override
public String toString() {
return "There are currently " + getNumberOfSeatsInUse() + " seats in use out of a total of " + numberOfSeats + " on the train compartment with class " + compartmentClass + ".";
}
}
public class Train {
private ArrayList<TrainCompartment> compartments;
public Train(int nrOfCompartments) {
if(nrOfCompartments <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("nrOfCompartments cannot be less or equal to 0");
}
compartments = new ArrayList<>();
// Initialize compartments
for (int i = 0; i < nrOfCompartments; i++) {
TrainCompartment newCompartment = new TrainCompartment();
compartments.add(newCompartment);
}
}
public Train() {
this(5);
}
public void enter(Passenger somePassenger) {
for (TrainCompartment tc : compartments) {
if (!tc.isFull()) { // If there is room in the compartment
tc.enter(somePassenger); // Enter it..
break; // Stop the loop: We found a seat!
}
}
}
public void leave(Passenger somePassenger) {
for (TrainCompartment tc : compartments) {
if (tc.hasPassenger(somePassenger)) { // If the passenger is in that compartment
tc.leave(somePassenger); // Remove the passenger from the compartment.
break; // Stop the loop: The passenger got off the train
}
}
// We won't report an error if the passenger was never on board: We'll just ignore it.
}
}