1.3-Object-Georienteerd-Programmeren

Autoverbruik

We gaan zo een klasse bouwen en methoden implementeren waarmee we gebruik van een nieuwe auto gaan simuleren. Lees eerst alle eisen door voordat je begint met bouwen!

Maak een Car klasse die de volgende eigenschappen op slaat: merk, kenteken, tank grootte in liters, huidige tank stand, verbruik (verbruik 16 betekent 16 km op 1 liter benzine) en de kilometerstand.

Eisen:

We laten het klassendiagram in dit geval opzettelijk open: Je moet zelf bepalen welke attributen en (hulp)methoden je in de klasse Car opslaat.

Voorbeelden

Preview

Preview

Preview

Preview