1.1-Introductie-Programmeren

Pokemon analyseren

Moeilijkheid: Filled Filled Outlined

Schrijf een programma waarmee je de data van alle Pokemon (pokemon.csv) kan inlezen en analyseren. Toon vervolgens de data van de Pokemon met 1) het minst aantal hitpoints en 2) de hoogste defense-waarde.

Toon deze Pokemon op eenzelfde manier.

Gebruik methoden om code duplicatie te voorkomen. De afbeeldingen van de Pokemon kan je vinden in de folder “resources/pokemonimages”. De naam van de Pokemon is daarbij gelijk aan de bestandsnaam van de afbeelding.

Voorbeeld

Example