In de sub-module Methods3 heb je voor het laatst gewerkt aan Boter-kaas-en-eieren. We zijn bijna zover dat we het programma kunnen afmaken. In deze oefening bereiden we de laatse fase voor, dat is de fase waarin het programma ook bepaalt of iemand heeft gewonnen. Om dit mogelijk te maken moeten een aantal zaken worden geregeld:
Het programma zet nu afwisselend X-en en O-en op de positie die de gebruiker ingeeft. Als de gebruiker 0 ingeeft wordt het programma gestopt. Als de gebruiker een getal ingeeft waar het programma niets mee kan wordt hiervan een melding gegeven zonder dat er een wisseling is van speler.