Schrijf een programma waarin je een methode schrijft die een driehoek kan tekenen genaamd drawTriangle
. Deze methode vereist geen argumenten en tekent een driehoek die uit 3 ‘los’ getekende lijnen bestaat.
De plek waar de driehoek op het scherm moet komen is vrij te kiezen. Het gaat echter in de opdracht om het feit dat een aanroep van de drawTriangle
methode er voor zorgt dat je een driehoek getekend ziet worden.
Gebruik eventueel onderstaand figuur om te zien hoe je de coordinaten kunt berekenen voor de driehoek.