Nu wordt het wel serieus met Boter-kaas-en-eieren. Je hebt nu een bord waarbij de waarde van ieder van de 9 velden in een aparte variabele is opgeslagen. De omvang van het bord is variabel en de gebruiker kan de omvang bepalen. De volgende is stap is om de gebruikers (de spelers) de zetten te laten doen.
Je kunt jouw eigen code gebruiken of starten vanaf de voorbeeldcode die bij de laatste oefening is aangeleverd.
Maak een programma dat de volgende stappen uitvoert:
size
) moet hebben. Hierbij geldt een minimale en een maximale waarde.Je hebt nu een heleboel code twee keer in de file staan. Dat kan handiger met loops. En daarom laten we het bij deze eerste zet. We gaan er later weer mee verder.