1.1-Introductie-Programmeren

Mario in Luigi veranderen

Moeilijkheid: Filled Filled Outlined (of 4 sterren.. de opdracht kan heel groot zijn!)

Een van onze docenten is helemaal los gegaan met de SaxionApp en heeft Mario getekend. Wij gaan in deze opdracht Mario in Luigi laten veranderen door wat variabelen aan te passen.

Note: Je mag uiteraard ook zelf Mario tekenen (dit is een goede oefening), maar het is veel werk.

Voer de volgende opdrachten uit en run iedere keer het programma om te kijken of het werkt:

  1. Run eerst maar eens het programma om te zien wat het doet.
  2. Verander de code zodanig dat het programma zonder pauzes wordt uitgevoerd. Doe dit niet door de betreffende coderegels te verwijderen, maar door ze met // uit te schakelen.
  3. Verander Mario nu in Luigi door de kleuren aan te passen.

Voorbeeld

Example