1.1-Introductie-Programmeren

IP Oefentoets: De sterrenhemel

Voor deze oefentoets ga je applicatie bouwen die gegevens kan tonen over de sterren aan onze nachtelijke hemel. Van elke ster houden we een aantal gegevens bij. Let op, dit programma is een simulatie en komt dus niet overeen met de werkelijkheid.

Als de gebruiker de applicatie opstart wordt er een menu getoond. Het menu toont de volgende opties en functionaliteit:

Als de gebruiker een andere optie kiest dan de opties uit het menu, zal er een foutmelding worden getoond en kan de gebruiker opnieuw een poging doen.

Let op: Het aantal sterren zal in het begin 0 (nul) zijn. Nadat je menuoptie 1 hebt gekozen en je succesvol gegevens van de sterren hebt ingelezen zou het aantal overeen moeten komen met het aantal sterren dat in de CSV file staat.


Optie 1: Read stars from stars.csv

De applicatie zal het bestand stars.csv inlezen en alle sterren toevoegen die genoemd zijn in het bestand. Zorg bij het lezen dat de eerste regel van het bestand overgeslagen wordt. Denk ook aan het configureren van het juiste CSV seperator symbool.




Optie 2: Print all stars</br> Als deze optie gekozen wordt, wordt de naam, distance en luminosity van alle sterren op het scherm geprint (zie afbeelding).


Let op: dit plaatje is afgekapt



Optie 3: Find the brightest star</br> Als deze optie gekozen wordt, wordt de naam van de ster die vanaf de aarde gezien het meest helder is getoond. De helderheid kan als volgt berekend worden: luminosity / distance. (luminosity gedeeld door de distance).



Optie 4: Show the night sky</br> Teken in het scherm alle sterren. Gebruik voor elke ster een cirkel. Gebruik de volgende gegevens van iedere ster:

Item Regels
X-positie op het scherm Gebruik de x waarde van de ster.
Y-positie op het scherm Gebruik de y waarde van de ster
Radius De helderheid van de ster, hetzelfde als in de optie 3 (Dit is te berekenen met de volgende formule: luminosity/distance). Deze waarde moet een integer zijn.
Color De kleur wordt gebaseerd op de direction van de ster. Als hij Towards Us(TU) beweegt: blauw, bij STill(ST):geel en bij Moving Away (MA): rood.
Name Naam van de ster. Plaats deze onder de ster en links uitgelijnd. Gebruikt font grootte 18 en de standaard kleur groen.

Applicatie menu

Optie 0: Exit </br> Als je deze optie kiest moet het programma worden afgesloten.

Een aantal tips om te beginnen

Veel succes