1.1-Introductie-Programmeren

Checkpoint 1

Leerdoelen

In deze week ga je controleren hoe goed je de materiaal tot nu toe beheerst. Hiervoor zijn er 2 opdrachten die je moet gaan maken, namelijk opdracht 1 en 2. De 3e opdracht is optioneel. Als je ze gemaakt hebt moet je ze vervolgens uploaden op Brightspace. Je vakdocent kijkt de opdracht vervolgens na en geeft je feedback. Er is een richttijd gegeven in de laatste kolom, je zou in staat moeten zijn de opdracht binnen deze tijd te maken.

Opdrachten

Opdracht Naam Moeilijkheid Tijd indicatie
1 Hoger Lager 1 30 min
2 De dobbelsteen simulator controleren 1 30 min
optional - 3 Een volledige pyramide tekenen 1 60 min

Template

Deze week hebben we een template klaargezet om te gebruiken voor de opdrachten. Klik hier om deze te downloaden